Fortsätt till huvudinnehåll

Sanitarium (1998, Windows) Recension


PANIK I HJÄRNAN


Sanitarium är ett helt galet äventyrsspel i alla ordets bemärkelser. Från story, till dialog, till perspektiv, till ljuddesign - allt kretsar kring en vriden verklighetsuppfattning. När de nyutexaminerade konstskoleeleverna på Dreamforge Intertainment planerade för detta projekt kunde de inte enas om en av alla idéer på whiteboarden, så de kombinerade dem alla. Resultatet spretar åt alla möjliga håll. Så fragmentariskt och lösryckt är det, att spelet inte borde fungera, men gör det ändå på något sätt.

Det erbjuder en hallucinatorisk odyssé genom ett skadat sinne. Det udda isometriska perspektivet för tankarna till rollspelet Planescape: Torment och dess förvirrande filosofiska krigstillstånd, men Sanitarium erbjuder istället traditionell peka-klicka-mekanik. Användargränssnittet är supersimpelt: vänster musknapp för att undersöka och interagera; höger för att gå. Den distanserade kameran ger en fin helhetsbild, men gör pixeljakter och andra pussliga smådetaljer till en plåga. Närsyntheten får sig en rejäl boost medan blicken penetrerar skärmen i jakt på krimskrams.


Storyn börjar med en våldsam bilkrasch. Du vaknar upp i ett gotiskt sinnessjukhus, med huvudet insvept i bandage på grund av skadorna, och helt utan minne. Resten av spelet går ut på att navigera från drömtillstånd till drömtillstånd, och pussla ihop din identitet och bakgrundshistoria. Du besöker vitt skilda platser från protagonistens liv, allt från barndomens serietidningsvärldar, till cirkusen du besökte med din framlidna syster, till en aztekisk djungel. Somliga världar byter man gestalt.

Den osammanhängande strukturen länkas ihop via gemensamma teman och återkommande symbolik. Det mesta - om inte allt - betyder något. Barn spelar en viktig roll, likaså korrupta ledargestalter, utomjordingar, änglar och demoner. Med jämna mellanrum återkommer det mardrömslika mentalsjukhuset. Drömtydare och psykoanalytiker kan säkert ha mycket skoj.

Allt sammantaget låter det psykotiskt och dystert, men många episoder blandar in mörk humor. Spelet balanserar skickligt mellan svärta och absurditet, och om jag blev frustrerad, var det aldrig på grund av narrativet. Visst, storyn slutade lite klyschigt, men själva resan var uppslukande.


Äventyrsspel står ofta och faller med sina pussel. Här är Sanitarium relativt starkt, men inte felfritt. Många av de bästa exemplen är små minispel-i-spelet, inte olikt äventyrsklassikern The 7th Guest. Även om spelet har en drömsk logik, så faller pusselbitarna ofta naturligt på plats. Tyvärr innehåller det också för mycket pixeljakt. Små, knappt synliga objekt på marken kan vara helt nödvändiga. En ljusgrå skiftnyckel kan ligga på en mörkgrå yta. Den är så liten att det ser ut som en naturlig nyans av asfalten intill. 

Det lustiga är att jag ibland visste exakt vad jag förväntades göra, vilket tyder på stark pusseldesign. Problemet är utförandet. Ett exempel: Jag behöver det fiskespöet för att fiska upp den grejen som kan leda ström. Jag vet vem som fiskar. Men hur lägger jag vantarna på hans spö? Jag var tidigt på rätt spår och provade helt rätt lösning (jag ska inte spoila). Men min karaktär gick inte automatiskt till rätt ställe utan avfärdade min lösning. Jag letade efter andra idéer. När jag långt senare provade exakt samma sak igen från en annan position funkade det.

Resultatet blev en skum blandning av viss lättnad och en större del frustration. Ett både klumpigt och segt rörelseschema prövar också tålamodet en hel del - särskilt under de få partier där man måste flytta sig med precision och/eller under tidspress. Men eftersom varje kapitel utspelas på liten yta är det inget större problem.


Dessutom finns det mycket runtomkring som får en på bättre tankar. Ljuddesignen är i toppklass. Larmen, skriken och droppandet på sjukhusnivåerna skapar en oro som förstärks av den mystiska visuella designen. Det overkliga blandas med det vardagliga på ett surrealistiskt sätt. När scenen övergår till cirkus eller det utomjordiska får tonen en helt annat nyans av galenskap, med en helt ny intern logik.

Mycket av tiden går åt till att klicka sig igenom dialogträd. Lösningen på mysteriet finner du här, både mellan raderna och mer explicit. Vissa möten och händelser låser upp förrenderade scener från protagonistens förflutna. Sanitarium har en hel uppsjö välskrivna karaktärer - inte minst barnen - som får liv tack vare ett rätt schysst röstskådespeleri (särskilt i jämförelse med andra 90-talsspel). Huvudkaraktärens entusiastiska inlevelse för tankarna till Adam Wests ikoniska Batman-tolkning på 60-talet, vilket är en hyllning som låter som en skymf.

Allting i Sanitarium är ett stort pussel. Dialog, karaktärer, miljöer, till och med pusslen själva är svåra att tolka enbart bokstavligt. Tematiskt är det stört och vågat, särskilt i skildringen av exploateringen av barn i andra kapitlet (det bästa i min mening). Spelet når här ett psykologiskt mörker jag sällan skådat i spel, särskilt inte från denna tid. Idag hade moralmaffian gått bärsärkagång. När spelet släpptes, på 90-talet, var debattklimatet dock annorlunda. Nu lever Sanitarium tryggt i Internets bortglömda vrår, fredat och redo att återupptäckas.

[Skärmdumpar har jag snott från www.mobygames.com]

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Steelrising (2022, Playstation 5) Recension

BOTTEN ÄR NÅDD

Välkommen

Knack Knack, Vem Där?

Shovel Knight (2014, Playstation 4) Recension

GRÄV NER DIG I HISTORIEN