Fortsätt till huvudinnehåll

Marvel's Guardians of the Galaxy (2021, Playstation 5) Recension


BRÖLANDE APOKALYPS


Öronen blöder och ögonen smälter medan jag spelar Marvel's Guardians of the Galaxy. Jag kan inte bestämma mig för om det är vackert eller distraherande. Kanske båda. Skärmen exploderar i färger: Rosa, lila, turkos, gult, grönt, rött - det smakfulla kontrasterar mot det grälla i en slags abstrakt konstinstallation. Jag ger mig fan på att jag, mitt i allt, skymtar färger som inte finns.

På samma sätt bombarderas öronen med dialog och musik av överlappande funktion. Orkestern brölar utan melodi. Karaktärerna uttrycker konstant sina åsikter. Ljudbilden försöker dirigera mina känslor medan jag försöker ignorera den.

Mitt minne av Guradians of the Galaxy-filmerna var exakt såhär. Alla reglage är uppskruvade till max - och dessa går upp till 11 - hela tiden. På så vis har Eidos Montreal lyckats fånga känslan perfekt. Tyvärr, för jag gillar det inte. Spelets konstanta behov att, medelst millennial-dialog, underhålla går mig stundtals på nerverna. De håller aldrig käften. ADHD tycks vara den starkaste superkraften.


Men storyn är bra, om än något ofokuserad i början. I rollen som Starlord måste du ena och leda din brokiga skara Guardians. En utomjordisk kraft förslavar galaxens folkslag genom att förleda dem in i "Löftet" - en önskedröm om en bättre tillvaro. Ombord på rymdskeppet Milano färdas ni från planet till planet. Ni besöker rymdstationer, ökenplaneter, isplaneter och flera andra platser som närmast trotsar beskrivning. Mest häpnadsväckande är karantänzonen: en rymdflotta sprängd till bitar, sammanbundna av en härva av en rosa, köttig substans. Ljussättningen är briljant rakt igenom. Presentationen är på Sony-nivå. 

I en mindre påfrestande kontext hade universumet som Guardians of the Galaxy målar upp varit fenomenalt. Men det går inte ta till sig detaljerna. Allt som händer kommenteras av karaktärerna, och när ingenting händer måste det också kommenteras. Resultatet är att allt - story, värld, lore - når spelaren färdigtuggat. Att idissla samma konstateranden själv är inte samma sak. Man får aldrig chansen att göra något eget av upplevelsen.

Rädda att förfalla till ens en minut av dötid avlossar spelet den ena actionscenen efter den andra. Strider av standardmall varvas med rutschbanor, fritt fall, skeppstrider och quick-time events. Emellanåt får man andas ut när ett pussel, eller rent utforskande, tar vid. Då öppnar Square Enix istället dialogkranen för fullt och släpper loss gnabbet. Gnäll att det tar för lång tid. Pikar för att du utforskar och letar loot så du kan uppgradera dina grejer.

"Hell-OOO! The unbeatable intergalactic threat is THIS WAY!"


Spelet kretsar kring att "komma samman" som "team" för att besegra en övermäktig fiende. Striderna blir oändligt jobbiga om du inte tar hjälp av dina kompanjoner. Din laserpistol gör knappt märkbar skada. Men med hjälp av en ofattbar mängd knappkombinationer kan du träffa där det gör som ondast. Få fienden att vackla. Göra den sårbar. Bombardera med statuseffekter. Beordra Gamora att lönnmörda, eller Rocket att spränga, och saken är biff. Den underliggande statistiken är ovanligt komplex.

Så visst, friheten finns där. Men spelet är för ösigt för att låta spelaren utnyttja systemet till fullo. Kontrollen räcker knappt till för alla funktioner. Vissa attacker använde jag nästan aldrig, bara för att jag glömde bort att de fanns. Striderna blir snabbt en långtråkig huvudvärk, inte minst de oändligt sega bossfajterna.


Dessutom begriper jag inte hur karaktärerna står ut med varandra. Drax är misstänksam mot Gamora. Rocket tål inte bli emotsagd. Gamora hotar den som kommer för nära. Värst av alla är Starlord, 30-till-40-åringen som är fast i sitt tonåriga jag, den person han var när mamman dödades av utomjordingar. Han lyssnar ännu på sina 80-talshits. Han klär sig som en cool tonåring. Han pratar som en lärare som vill verka hipp inför sina elever.

Ibland försöker sig spelet på lite seriositet. Men när Starlord försöker bonda, likt Shepard i Mass Effect, klingar det otroligt falskt, som om han sett hur riktiga ledare pratar och försöker sig på samma sak. De personliga samtalen med besättningen är helt ointressanta, antagligen för att karaktärerna i Guardians är som pjäser i en action-setup. Det känns som att avbryta leken med sina Star Wars-figurer och låta dem ha djupa samtal.

Jag känner mig utanför målgruppen här. Guardians of the Galaxy är till för de yngre. Kanske måste de skyddas från det mest otäcka. Själv vill jag skåda döden i vitögat. Halvvägs genom tar sig spelet också i kragen, blir mer fokuserat och handlingen tar en fascinerande vändning (eller kanske är det jag som till slut accepterar spelets tonläge). Skildringen av en närmast religiös, intergalaktisk sekt som hotar ta över allt liv är skrämmande. Det underliggande mörkret får mer att säga till om, och det är det som delvis räddar spelet från medelmåttighet. Men i väntan på nästa Mass Effect är detta ett klent substitut.

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Steelrising (2022, Playstation 5) Recension

BOTTEN ÄR NÅDD

Sanitarium (1998, Windows) Recension

PANIK I HJÄRNAN

Shovel Knight (2014, Playstation 4) Recension

GRÄV NER DIG I HISTORIEN