Fortsätt till huvudinnehåll

Assassin's Creed: Mirage (2023, Playstation 5) Recension


KONSTEN ATT ALDRIG GÖRA RÄTT


Det spelar ingen roll längre vad Ubisoft hittar på gällande Assassin's Creed. De har tappat det. Magin är borta, auran har tynat bort, fabriken går på automatik. När de utannonserade Assassin's Creed: Mirage som en återgång till traditionerna - efter åratal av långtråkigt "rollspelande" i öppna världar - var det som ljuv musik för mina, och många andras, öron.

Men efter att ha spelat Mirage känns läget om möjligt än mer hopplöst. Mirage är tjusigt, kompetent och mer fokuserat, men känns massproducerat som spelupplevelse. Basim är seriens mest färglösa protagonist sedan Connor försurade min tillvaro i Assassin's Creed III. Hans generiska berättelse tillhör de man glömmer medan man spelar. Varför är vi på jakt efter "The Hidden Ones"? Skit samma, jag bara går dit markören pekar och önskar att spelet ska ta slut.

Så det är med tungt hjärta jag meddelar att Ubisoft gjorde rätt val - att de till och med gjorde ett välfungerande spel - men att det blev fel ändå.

Vi går i gamla fotspår-i-hjulspåren. Även om miljön som vanligt är ny - denna del utspelas i Irak på 800-talet, och då mestadels i Bagdad - känns det som om vi sprungit, klättrat och stridit på exakt samma sätt förut, i exakt samma brunfiltrerade ökenstäder. När spelet tar slut har jag varken lärt mig något nytt eller blivit ett dugg skickligare. Allt har gått på automatik.



Denna del handlar om en kamp mot en maskerad kult. I rollen som Basim måste du identifiera och lönnmörda dess handfull medlemmar, och sålunda sätta punkt för deras planer att kontrollera hela riket. Kartan täcker Bagdad, en mindre by och den mestadels tomma öknen runtomkring - en välkommen minskning av spelvärlden, med betydligt färre kartmarkörer att ränna efter.

Som en följd är spelet också betydligt kortare. En van och effektiv spelare klarar huvudstoryn på under 20 timmar. Tyvärr följer det ändå samma struktur som tidigare.

Huvuduppdragen kan spelas i valfri ordning, och bidrar därför inte till någon övergripande story. Istället består den av uppdragsbeskrivningar och kortfattad exposition. Sidokaraktärer kommer och går innan man lär känna dem, de allra flesta exakt lika färglösa som Basim, och deras alldagliga karaktärsdesign gör inget för att ge dem någon personlighet.

Undantaget är Roshan, lönnmördargillets överhuvud, som välkomnar Basim in i deras verksamhet. Hon får sin röst av den oförlikneliga Shohreh Aghdashloo, som måste ha de mest rökskadade stämbanden i Hollywood. Det komplicerade förhållandet mellan henne och Basim hade kunnat utgöra en stark kärna, men det slarvas bort till förmån för brett och grumligt utfyllnadsmaterial.


Utöver det vet jag knappt vad jag ska säga. Spelmekaniskt är det samma som förut, med mycket små justeringar gällande strider. Mycket hänger på din förmåga att parera och kontra, vilket dödar fienden med en snabb, välanimerad attack. Klarar du inte det, måste du stå ut med segdraget nednötande av fiendens hälsomätare, medan allt fler motståndare ansluter till striden och gör livet surt.

Meningen är att du istället ska använda smygande - en välkommen återgång till seriens grundvalar.  Lönnmord dödar tack och lov automatiskt, oavsett fiendetyp, och uppdragsdesignen är förbättrad jämfört med RPG-trilogins halvmesyrer till kontraktsmord.

Här måste man i alla fall gömma sig i högt gräs, iaktta, planera och leta åtkomstpunkter till sitt offer. Man låser upp och förbättrar redskap hos gillets affärsbiträde: knivar, rökbomber, giftpilar, m.m. Basims örn, Enkidu, hjälper till med spaning från ovan.

Mirage har en stor verktygslåda för att underlätta denna spelstil. Inte illa, i teorin.

Allt kontrolleras smidigt och intuitivt, klättrandet är starkt och jag kan förvånansvärt sällan klandra spelet när jag misslyckas. Ubisoft har ansträngt sig för att skapa levande små inslag, såsom ett ficktjuvs-minispel, och ett efterlysningssystem när dina missdåd bevittnas av lokalbefolkningen. Du kan till och med klappa gatukatterna. Genom små mutor kan man få hjälp med distraktion från barder och bråkstakar, en sjysst referens till Ezios små tricks från Assassin's Creed II.



Det är snyggt också. Inte de stirriga karaktärsmodellerna, kanske, men miljöerna utstrålar en läcker hetta som borde göra de robusta, heltäckande lönnmördardräkterna till en plåga att bära. Ljudbilden omsluter dig i öknen - lufsandet genom sand, prasslandet av högt gräs och flåsandet när uthållighetsmätaren börjar ta slut under flykt.

Allt det här är tacksamt, men en viss grundkvalitet är inget nytt vad gäller denna serie. Här åstadkommer det dock inte mycket mer än nostalgisk längtan tillbaka till seriens bästa titlar - ACII och Assassin's Creed IV: Black Flag - titlar som inte bara var kvalitativa, utan även nyskapande och förbannat kul att spela, med utmärkt story.

Det kan man inte säga om Mirage. Om inte denna serie läggs ner, så bör den i alla fall gå i ide ett decennium. När de varma, lyckliga minnena så småningom återvänder kan det vara dags för en reboot, en sådan som tar fasta på mediets utveckling och hittar på nya saker; nya sätt att strida, smyga och lönnmörda.

Serien lär dock fortsätta tills folk slutar köpa varje ny AC-titel på ren rutin.


Mirage är kompetent, visst, men det gör det nästan bara tråkigare. En grafisk bugg här och var hade kunnat piffa upp upplevelsen, gett den karaktär. Folk som går baklänges, huvuden som roterar, karaktärsmodeller som springer omkring i T-pose. Då hade spelet i alla fall haft något att lägga på minnet. Som spelet är nu befinner det sig med ena foten i total glömska.

Likt sluten i Ezio-trilogin så slutar även Mirage med en rejäl twist, som tog mig på sängen. Men till skillnad från de tidigare spelen, är Mirage-twisten en betydelselös "chock". Hela spelet har jag ägnat åt att leta upp och lönnmörda ondingar. Men twisten - utan att spoila - skruvar till ett närmast irrelevant sidospår jag knappt ägnade en tanke under hela spelets gång. Effekten blev ett rungande: "Jaha, än sen då?" 

Ett passande slut till en axelryckning till spel. 

Kan du inte få nog av gamla, hederliga Assassin's Creed så, för all del, spela Mirage. Som spel är det okej och ett steg i rätt riktning. Jag gissar att det i framtiden kommer kallas "underskattat". Tyvärr kan man även applicera många andra, mindre smickrande etiketter, såsom "fanservice", "idisslat" och "själslöst".

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Steelrising (2022, Playstation 5) Recension

BOTTEN ÄR NÅDD

Sanitarium (1998, Windows) Recension

PANIK I HJÄRNAN

Shovel Knight (2014, Playstation 4) Recension

GRÄV NER DIG I HISTORIEN